un défis lancé lors du HackaHealth de Lausanne

Pendant le weekend Accessijeux Suisse avec notre représentant Seb a eu l’opportunité de participer au hackathon Hackahealth, qui s’est déroulé à l’École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL). Cet événement visait à relever le défi de trouver et développer des solutions innovantes spécifiquement adaptées aux besoins des personnes en situation de handicap, le tout en un temps record de 48 heures.

Au sein de cette atmosphère d’innovation, Seb a saisi l’occasion de présenter un défi unique à une équipe de participants. Le défi consistait à créer un jeu vidéo entièrement adapté aux capacités physiques de Seb. Le jeux vidéo est une thèmatique qu’Accessijeux n’a que trop peu l’occasion de traité.

Les conditions du défi étaient :

Tout d’abord, aucune utilisation de l’écran n’était autorisée, obligeant ainsi les concepteurs à explorer d’autres sens pour concevoir le jeu.
De plus, Seb, qui a une capacité auditive limitée à une oreille, ne peu pas utiliser le son pour localiser des éléments du jeu, l’audio ne doit donc pas être en stéréo.

Les participants, malgré ces défis complexes, se sont immédiatement attelés à la tâche avec détermination et créativité. Leurs résultats ont été impressionnants. Après quelques échanges et délibérations, l’équipe s’est lancée dans l’adaptation d’un jeu de labyrinthe. Ils ont combiné ingénieusement des éléments auditifs et haptiques, tels que des vibrations sur un gant, pour permettre à Seb de naviguer dans le jeu de manière intuitive. De plus, pour rendre le défi encore plus captivant, les joueurs devaient d’abord trouver la clé pour ensuite chercher la sortie, tout en évitant un monstre qui se cachait dans les dédales du labyrinthe.

Vous pouvez consulter quelques images du travail accompli lors de ce weekend, sur cette page. Et sur le site du Hackahealth.

Le code source du projet est également mis à disposition pour ceux qui souhaiteraient explorer davantage cette initiative. Le projet a été développé en utilisant Python avec la bibliothèque PyGame et a impliqué des composants matériels tels qu’Arduino,.
Code source sur ce projet github

Nous tenons à exprimer notre sincère reconnaissance envers l’équipe qui a travaillé d’arrache-pied, sacrifiant même leur sommeil pour atteindre les résultats impressionnants que nous avons aujourd’hui. C’est un projet que vous pourrez retrouvez a certaine occasion lors d’événements d’AccessiJeux.

L’avenir réserve sans aucun doute des améliorations supplémentaires pour ce projet, et Sébastien envisage même de proposer d’autres jeux adaptés en utilisant le même matériel.